L'Hyrule Castle est le chĂąteau la princesse Zelda, situĂ© au nord de 'Hyrule Champ.Ses murs entourent la Hyrule Castle Town, la Temple du Temps et une vaste pelouse. Lorsque les liens deviennent adultes, le chĂąteau d'Hyrule se transforme en ChĂąteau de Ganon.Le chĂąteau est toujours contrĂŽlĂ© par les gardes, qui jettent toute voir inconnus (y compris des liens, en Utilisationdu guide. Breath of the Wild vous plonge dans un vaste monde ouvert que vous pouvez explorer Ă  votre guise. AprĂšs un bref prĂ©lude, vous avez accĂšs Ă  l’intĂ©gralitĂ© de la carte – un immense continent aussi riche visuellement que variĂ© gĂ©ographiquement, truffĂ© de dĂ©fis, d’opportunitĂ©s et de secrets palpitants. Lessanctuaires de Zelda Breath of the wild sont des monuments orange qui peuvent ĂȘtres activĂ©s par la tablette sheika, reçue au dĂ©but du jeu. Quand vous aurez placĂ© la tablette sheika sur la pieere Ă  l'entrĂ©e du sanctuaire il deviendra partiellement bleu. Quand vous aurez rĂ©ussi l'Ă©preuve (ou la bĂ©nĂ©diction) du sancuaire il deviendra entiĂšrement bleu. LĂ©pĂ©e de LĂ©gende ayant perdu ses pouvoirs, Ă©tant donc inutilisable L'Ă©pĂ©e de LĂ©gende est la seule arme totalement incassable du jeu mais n'est pas non plus utilisable Ă  volontĂ©. En effet, si Link vient Ă  la briser, elle ne quittera pas son inventaire mais sera totalement inutilisable pendant 10 minutes. OĂč est la lame purificatrice dans Zelda ? Pourconclure, The Legend of Zelda : Breath of the Wild est un jeu culte duquel on parlera encore pendant encore de nombreuses annĂ©es, bien qu'il ne soit pas exempt de dĂ©faut, bien au contraire ! Une direction artistique Ă  laquelle on ne peut rien reprocher malgrĂ© une technique en demi-teinte, un monde gigantesque, et enfin une aventure propre Ă  chacun, Vay Tiền Nhanh Ggads. 1 Peut on trouver une Ă©pĂ©e de soldat sur le plateau du PrĂ©lude ? Oui Non Seulement si on a le paravoile Elle n'existe pas 2 Pour rĂ©parer le bouclier des sept joyaux, quelle pierre faut-il ? Saphir brut Rubis brut Diamant brut Topaze brut 3 Combien de tours y a-t-il en tout ? 10 8 12 14 est un service gratuit financĂ© par la publicitĂ©. Pour nous aider et ne plus voir ce message 4 Que trouve-t-on dans le sanctuaire du village Cocorico ? La tunique de prodige La tenue sheikah Les armes des Sheikahs Les principales attaques 5 À combien de rubis Terry vend-il ses flĂšches aux relais ? 6 rubis la flĂšche 5 rubis la flĂšche 7 rubis la flĂšche Il nous la donne en Ă©change de quelques aliments 6 Combien de relais y a-t-il en tout ? 15 20 17 18 7 Dans quel relais peut-on trouver Tabaga ? Le relais des Piafs Le relais des GĂ©minĂ©s Le relais de Delass Le relais d'Akala 8 Qu'obtient on aprĂšs avoir trouvĂ© les 900 noix Korogus ? La tenue des Korogus Une crotte en or L'Ă©pĂ©e Korogu Un cƓur en plus 9 Comment obtenir la tenue "RĂ©cupĂ©rateur" ? Avec un DLC Avec un Amiibo En fouillant les coffres dans le lac du dragon En trouvant des Ă©toiles filantes rouges 10 Que trouve-t-on dans la boutique des Piafs ? Des citrouilles, des saumons, Champi Armo, du lait et des flĂšches Ă©lectriques Du blĂ©, Champi Piment, des Cannes Ă  sucres, du beurre, des flĂšches explosives et normales Des aliments Enduro pour pouvoir voler plus longtemps Des carottes, des Ɠufs, des Ă©pices Gorons et des flĂšches de glaces 11 Le Piaf de l'oasis nous demande un remĂšde. Quel est-il ? RemĂšde electro RemĂšde pikpik RemĂšde glagla RemĂšde enduro 12 Dans quel relais peut-on trouver une noix Korogu au sommet ? Relais des GĂ©minĂ©s Relais d'Akala Relais de Delass Relais de l'OrĂ©e de la plaine 13 Combien doit-on attraper de rubis pour la quĂȘte intitulĂ©e "La falaise de la volontĂ©" ? 50 100 120 80 14 Un petit Korogu demande Ă  voir une baguette qui fait de la glace. Quel est son nom ? Alvin Almus Albus Makus 15 Comment s'appelle la premiĂšre arme que demande Ă  voir Ereth au village d'Elimith ? ÉpĂ©e de voyageur ÉpĂ©e de soldat ÉpĂ©e de chevalier Batte boko 16 Comment s'appelle la garde Ă  l'oasis dĂ©sert ? Ycla Medusa Nada'a Lavrie 17 Avec l'Amiibo de Link loup, comment peut-on augmenter le nombre de cƓurs du loup ? Via un autre jeu On ne peut pas Au fil du temps En lui faisant faire de l'exercice 18 Comment avoir Épona ? Avec un Amiibo de Link On ne peut pas l'avoir Dans l'arbre Mojo Avec la quĂȘte du cheval perdu 19 Combien coĂ»te la tenue de Dark Link ? 9 999 strums 1 000 strums 3 997 strums 2 681 strums 20 Combien coĂ»te la maison de Link, plus le prix de 30 fagots ? 10 000 4 560 4 962 6 482 21 Combien faut-il de fagots de bois pour le village d'Euzero ? 120 80 100 90 En dĂ©veloppement depuis maintenant au moins 5 ans, c’est durant l’E3 2014 que The Legend of Zelda Breath of the Wild s’officialise en une sublime vidĂ©o nous laissant presque penser Ă  un petit film d’animation japonais plus qu’à un jeu. A ce moment, Nintendo parlait du titre comme d’une exclusivitĂ© Wii U Ă  sortir dĂšs 2015. La donne a changĂ© aujourd’hui puisque le jeu est prĂ©vu Ă  la fois sur Wii U et NX avec un report de la sortie du titre dĂ©sormais prĂ©vu pour le printemps 2017. Nintendo a profitĂ© de l’E3 de cette annĂ©e pour enfin montrer deux dĂ©mos jouables de la version Wii U du jeu. Quelques jours aprĂšs le salon amĂ©ricain, nous avons Ă©galement pu poser nos mimines sur ces dĂ©mos de la prochaine grande aventure de Link. Bien entendu, c’est Ă©galement l’occasion pour nous de vous livrer nos premiĂšres impressions sur cette nouvelle LĂ©gende de la sĂ©rie de Zelda ! Le Dernier souffle » de la Wii U Ouvres les yeux » dit une mystĂ©rieuse voix en plein milieu d’un Ă©cran noir aprĂšs un petit temps de chargement suivant le dĂ©marrage de la dĂ©mo de 20 minutes dĂ©diĂ©es au scĂ©nario. On aperçoit alors Link dans un bassin d’eau qui se vide. Notre hĂ©ros se rĂ©veille et se lĂšve torse nu dans un endroit bien sombre. En quelques secondes dĂ©jĂ  deux surprises. Un doublage anglais qui sera certainement un des Ă©lĂ©ments de conflit entre les conservateurs et ceux qui veulent du changement dans la sĂ©rie. Puis ce rĂ©veil dans un lieu isolĂ© et sombre. Un dĂ©but qui tranche dĂ©jĂ  beaucoup avec de nombreux opus de la sĂ©rie. Une bonne entrĂ©e en la matiĂšre donc vu qu’Aonuma n’a eu de cesse ces derniĂšres annĂ©es de dĂ©clarer qu’il voulait faire un nouvel opus brisant les conventions de Zelda ». Continuons notre dĂ©but de jeu et suivons les quelques indications de cette mystĂ©rieuse voix. On ouvre alors 2 coffres qui nous offrent un pantalon et un haut avant de voir une grande porte s’ouvrir sur un vaste monde vert. Une cinĂ©matique se lance sans transition et l’on voit Link continuer de courir jusqu’au bord d’une falaise nous laissant admirer une immense plaine d’hyrule verte et le titre The Legend of Zelda Breath of the Wild » s’afficher Ă  en bas Ă  droite de l’écran. MalgrĂ© les nombreuses personnes qui crieront au fameux Downgrade » visuel du jeu, lorsque l’on voit le titre tourner devant nos yeux on est bien loin de la qualitĂ© des nombreuses vidĂ©os stream sur le soft. On ne niera pas que le jeu a peut-ĂȘtre perdu quelques dĂ©tails comparĂ© Ă  la premiĂšre vidĂ©o de 2014. Cependant, il est aussi vaste et colorĂ© que ce qu’on nous prĂ©sentait depuis le dĂ©but. On a vraiment l’impression de voir tourner un petit film d’animation japonais, peut-ĂȘtre quelques sensibles chutes de framerate par-ci par-lĂ  mais on se dit qu’il s’agit encore que d’une dĂ©mo de la version Wii U. Il est vrai que nous ne savons rien sur la NX mais on ne peut s’empĂȘcher de rĂȘver au rendu que cette mystĂ©rieuse console pourra afficher et Ă  quel point cela pourra ĂȘtre diffĂ©rent de la version Wii U de Breath of the Wild. Dans tous les cas, ce dĂ©but est un peu l’une des seules diffĂ©rences majeures entre les deux dĂ©mos Wii U du soft. Si l’on ne perdait pas les minutes restantes de la dĂ©mo Ă  explorer le monde, on avait quelques cinĂ©matiques en plus dans la dĂ©mo scĂ©nario qui au finale ne nous en disait pas Ă©normĂ©ment plus sur la trame du jeu. Juste que Link se rĂ©veille Ă  nouveau aprĂšs 100 ans d’isolation et cela certainement dans le but de sauver Hyrule qui semble Ă  la fois Ă©trangement en ruine mais en paix. Quelques petits dĂ©tails plus ou moins juteux nous Ă©taient Ă©galement relatĂ©s mais par souci de spoil, nous n’en dirons pas plus pour ceux qui souhaitent dĂ©couvrir par eux-mĂȘmes. On estime mĂȘme en avoir peut ĂȘtre un peu trop dit Ă  ceux qui n’ont mĂȘme pas suivi les heures de prĂ©sentation du jeu durant l’E3 2016. On ne peut qu’espĂ©rer que le scĂ©nario de ce nouveau Zelda aura plus de volume que les derniers opus de la sĂ©rie en date. D’ailleurs, en parlant de volume », on est Ă©galement surpris de la direction sonore du jeu. On a surtout une ambiance sonore trĂšs naturelle avec quelques notes dynamiques et pressante lors de certains affrontements. On est loin des OST Ă©piques voire orchestrales que nous a habituĂ© la sĂ©rie lors de l’exploration des plaines d’hyrule par exemple. Les quelques thĂšmes que nous avions entendus restaient de qualitĂ©. Ne serait-ce cette montĂ©e en puissance du piano au dĂ©but lorsque Link courre vers le bout de la falaise et que le monde apparaĂźt progressivement Ă  nos yeux en mĂȘme temps que notre hĂ©ros. On espĂšre ainsi que l’OST finale, mĂȘme si elle s’avĂšre diffĂ©rente, sera toujours de qualitĂ© et qu’elle sera surtout mĂ©morable ! Il est temps d’attaquer la grosse partie concernant le gameplay du jeu. Aonuma aura-t-il rĂ©ussi Ă  briser les conventions de Zelda » ? Difficile de rĂ©pondre complĂštement Ă  cette question avec une dĂ©mo d’une vingtaine de minute. Toujours est-il que cet opus marquera certainement un grand tournant dans la sĂ©rie au niveau du gameplay et cela encore plus que le motion control parfait » de Skyward Sword sur Wii. En reprenant notre aventure de la falaise du dĂ©but de dĂ©mo, on se rend compte que nous n’avons aucune arme en notre possession. Toutefois, nous sommes bien loin du dĂ©but linĂ©aire oĂč l’on finissait aprĂšs quelques minutes de jeu en possession d’une Ă©pĂ©e qui nous accompagnera une bonne premiĂšre partie de jeu avant l’obtention de la fameuse Excalibur. Dans Breath of The Wild nous sommes livrĂ©s Ă  nous-mĂȘme dĂšs la premiĂšre cinĂ©matique. On se promĂšne sur la plaine, on va oĂč l’on veut dans la limite de la zone de la dĂ©mo, on grimpe aux arbres ou encore aux montagnes. On casse ce cĂŽtĂ© un linĂ©aire de la sĂ©rie et on Ă©volue sur un Open World similaire Ă  des productions plus ou moins rĂ©centes disponibles sur d’autres plateformes. Du moins si l’on souhaite comparer avec les rĂ©centes productions, la firme dira plutĂŽt qu’il s’agit d’un retour Ă  une expĂ©rience plus proche du premier Zelda. Une aventure dans laquelle nous commencions sans savoir qui nous Ă©tions et ce qu’on devait faire mais dans laquelle nous explorions un monde mystĂ©rieux et trouvions des rĂ©ponses par nous-mĂȘme. En ce sens, Nintendo n’a pas tort non plus. Dans tous les cas, on prend le temps de se faire la main sur les commandes du jeu et autant vous dire qu’on a Ă©tĂ© globalement assez dĂ©boussolĂ© par la disposition des touches. On attaque avec Y, on saute avec X, on peut effectuer d’autres actions avec A et on sprint avec B d’ailleurs la jauge de stamina s’épuisait trĂšs vite. On bouge avec le stick L et on dirige la camĂ©ra avec le stick R. La gĂąchette R vous permet de rentrer en un mode de visĂ©e afin de lancer votre arme principale » Ă©pĂ©e, lance, hache parmi d’autres dont on reparlera tandis que ZR vous permet d’entrer en visĂ©e pour l’utilisation de votre arc. De l’autre cĂŽtĂ©, L vous permet d’utiliser vos objets spĂ©ciaux aimant, bombe parmi d’autres dans le jeu final puis ZL vous permet de verrouiller un ennemi. + vous donne accĂšs au menu et – Ă  la carte sans parler du fameux L3, le bouton sous le stick L, qui vous permet de vous accroupir dans le cas oĂč vous souhaiteriez progresser comme un espion afin d’infiltrer silencieusement un camp ennemi. On a Ă©voquĂ© toutes les touches du gamepad et pourtant les manipulations ne sont pas terminĂ©es et le jeu final nous rĂ©servera certainement encore plus de subtilitĂ© et de technicitĂ©s assez peu habituelles dans la sĂ©rie Zelda. Par exemple, la croix directionnelle couplĂ©e au joystick R servait de raccourci objet similaire Ă  un Monster Hunter. Ou encore en enclenchant la visĂ©e d’ennemi avec ZL couplĂ©e Ă  X+A en mĂȘme temps, Link saute en plaçant son bouclier sous ses pieds pour en faire une espĂšce de snowboard qui vous permet de vous dĂ©placer plus vite lorsque vous ĂȘtes sur une pente et que vous souhaitez descendre de celle-ci en glissant. Des combinaisons de touches rendant les contrĂŽles un peu fouillis et on avoue que mĂȘme aprĂšs 20 minutes, il nous arrivait encore de confondre la touche de saut avec celle d’attaque. On ne sait pas Ă  quel point les contrĂŽles pourront ĂȘtre corrigĂ© Ă  l’avenir mais on espĂšre que l’équipe retravaille un peu cet aspect. Notons Ă©galement la prĂ©sence de la gyroscopie lors de la visĂ©e Ă  l’arc par exemple ou encore de la compatibilitĂ© Amiibo. On ne sait pas encore ce que les Amiibo de la sĂ©rie Breath of the Wild » apporteront Ă  l’expĂ©rience de jeu mais l’Amiibo de Midona&Loup de Twilight Princess nous permettait d’avoir un loup Ă  nos cĂŽtĂ©s dirigĂ© par l’ et nous aidant durant les combats entre autres. Bref, Ă  dĂ©faut de pouvoir rĂ©cupĂ©rer une Ă©pĂ©e dĂšs les premiĂšres minutes du jeu, on continue notre expĂ©dition en ramassant un bĂąton en bois et on l’équipe en passant par le menu. BĂąton en bois parmi tant d’autres armes que nous proposait cette dĂ©mo. Dans cette nouvelle aventure de Zelda, les armes de poing sont nombreuses allant du simple bĂąton Ă  la hache en passant par la traditionnelle Ă©pĂ©e ou encore plus surprenant une fourche. Ces armes sont trĂšs nombreuses et on se surprend Ă  en avoir tellement sur soi qu’il faille que l’on en jette car l’inventaire est plein. Il ne s’agit plus d’ouvrir un coffre et de considĂ©rer ces armes comme de prĂ©cieux objet mais comme de simple outil qui peuvent mĂȘme se briser si vous les utiliser trop souvent. En effet, il nous arrivait de combattre et d’avoir un message indiquant que notre arme allait bientĂŽt rendre l’ñme et qu’il valait donc soit l’utiliser jusqu’à la fin soit la jeter directement et en Ă©quiper une autre. Une façon comme une autre de diversifier le gameplay et l’expĂ©rience de jeu tout en donnant une certaine sensation de libertĂ© rarement connu dans un jeu Zelda. Toutefois, il est Ă©galement vrai de dire que les armes se brisaient assez vite et que cela pouvait devenir embĂȘtant. Non pas dans le sens oĂč l’on pourrait craindre de ne plus pouvoir se dĂ©fendre du tout, on le disait il y a tellement d’arme que l’on doit en jeter car notre inventaire Ă©tait rempli. En fait, chaque arme que l’on ramasse possĂšde des statistiques diffĂ©rentes. Ce qui Ă©tait embĂȘtant c’était le fait de mettre la main sur une arme particuliĂšrement puissante contrairement Ă  la moyenne de puissance des autres puis de constater au bout de quelques coups que celle-ci allait bientĂŽt se briser. On espĂšre Ă©galement que cette mĂ©canique sera retravaillĂ©e d’ici la sortie du jeu. La libertĂ© et l’exploration est vraiment au cƓur de ce nouvel opus de la sĂ©rie. Ce retour aux sources et cet accent portant Ă  l’exploration est ce qui brise les conventions de Zelda ». On n’a jouĂ© qu’à une dĂ©mo du jeu et pourtant on souhaitait encore continuer Ă  explorer la seule zone prĂ©sentĂ©e dans la dĂ©mo le Grand Plateau ». Sans parler de notre irrĂ©sistible envie d’aller au-delĂ  de cette zone, ce qui Ă©tait impossible. C’est simple mĂȘme dans la dĂ©mo scĂ©nario » plus que d’écouter la voix qui nous disait de nous rendre Ă  un certain endroit, on finissait par prendre des dĂ©tours et admirer la DA magnifique du jeu. Chaque joueur vivra vĂ©ritablement sa propre LĂ©gende. Certains suivront directement la mystĂ©rieuse voix, d’autres iront explorer un des 100 sanctuaires et mini-donjons du jeu, d’autres feront des dĂ©tours sur des camps ennemis et feront sauter tout le campement, d’autres s’amuseront Ă  couper des arbres, Ă  rĂ©colter des objets enfin d’autres en faisant des dĂ©tours tomberont sur des mini-boss. Nous avions croisĂ© un golem de pierre particuliĂšrement coriace et puissant dans la dĂ©mo du jeu alors que nous pensions simplement traverser une jolie clairiĂšre avec de gros caillou. Bien entendu, nous Ă©tions suffisamment bons et expĂ©rimentĂ© pour en venir Ă  bout. D’ailleurs, selon Aonuma, il serait mĂȘme possible d’arriver au boss final vers le dĂ©but de l’aventure si l’envie nous prenait. En parlant des combats, comme dans d’autres opus, chacun pourra combattre Ă  sa maniĂšre. Certains prĂ©fĂ©reront attaquer Ă  distance avec un arc dans la limite des flĂšches disponibles dans le carquois, d’autres iront Ă  l’avant avec une hache comme de gros bourrin, sinon dans Breath of the Wild vous pouvez Ă©galement aller Ă  l’avant en jouant la carte de la contre-attaque. Dans ce nouvel opus, en esquivant Ă  la derniĂšre seconde un ralenti s’enclenche et vous pouvez alors enchaĂźner des coups sur votre adversaire. Le mĂȘme ralenti apparaĂźt lorsque l’on saute d’une certaine hauteur en sortant notre arc afin de nous permettre de bien viser nos ennemis. Cette mĂ©canique est sympathique et chaque fois qu’apparait ce ralenti, on a cette pulsion en nous qui nous commandes de marteler le bouton afin de punir convenablement le malheureux en face de nous. Dans Breath of the Wild, les possibilitĂ©s semblaient infinies ». En plus d’une vingtaine de minute on sentait encore qu’il nous restait moult de chose Ă  voir sur cette zone de la dĂ©mo qui ne reprĂ©sente pourtant qu’une infime partie de la carte du jeu final. On ne peut pas se prononcer Ă  l’heure actuelle mais on sent dĂ©jĂ  que cette nouvelle aventure de Link ne nous demandera plus juste une vingtaine ou trentaine d’heure d’aventure avant d’ĂȘtre complĂ©tĂ©. La libertĂ© de jeu est telle que selon nos suppositions, certains pourraient sĂ»rement le finir en quelques minutes de jeu si l’on trace comme nous l’évoque Aonuma tandis que d’autres en verront le bout aprĂšs des dizaines et des dizaines d’heure de jeu. Encore une fois on s’avance sur ce point mais on ne pourra malheureusement vous donner de vraies rĂ©ponses qu’en 2017 sur Wii U et NX. Impression Nous n’avons vĂ©cu cette expĂ©rience que quelques minutes mais ce passage oĂč Link courre vers le bout de la falaise accompagnĂ© de ces superbes notes de piano restera gravĂ© comme jamais. Cette premiĂšre scĂšne rĂ©sume Ă  elle seule l’aventure lyrique qui nous attendra. Hyrule a besoin de nous une nouvelle fois, ce monde gigantesque nous tend les bras. Mais alors que l’on se voit dĂ©jĂ  au-delĂ  du Grand Plateau », le Gamepad nous est arrachĂ© des mains et s’il ne l’est pas c’est le message Merci d’avoir jouĂ© » qui nous arrĂȘtera. On ne niera pas que certains Ă©lĂ©ments du gameplay nous laisse dubitatif ou nous paraisse un peu confus mais on espĂšre que Nintendo prendra le temps qu’il faut afin de ne pas nous donner l’impression d’une expĂ©rience Zelda Open-World en mode fourre-tout ». Aujourd’hui, nous avons pris le temps d’explorer une petite partie de ce nouveau Zelda, nous avons pris le temps de vous dĂ©taillĂ© notre expĂ©rience et pourtant il y a certainement dĂ©jĂ  beaucoup de chose que l’on oublie de vous mentionner. Toutefois, une chose est sure, que ce soit sur Wii U ou NX, 2017 n’aura jamais paru aussi loin et cela mĂȘme en galopant sur le dos d’Epona. Meilleur jeu de l’annĂ©e ? De tous les temps ? L’avis critique de la rĂ©daction sur The Legend of Zelda Breath of the Wild Juste avant la sortie et donc notre critique du dernier et plus complet DLC de The Legend of Zelda Breath of the Wild, le 31 dĂ©cembre, il nous a semblĂ© qu’il Ă©tait temps de revenir sur LE jeu non seulement de l’étĂ©, mais qui a le plus fait parler de lui en 2017, avec un enthousiasme moins frais et donc peut-ĂȘtre moins aveugle ! L’avis de Moyocoyani dans Breath of the Wild, il faut savoir apprĂ©cier et il faut savoir prendre de la distance Breath of the Wild, un Zelda Bethesda-like ? Ce qui fascine d’abord avec Breath of the Wild, c’est la maniĂšre dont il s’inspire de la magie des premiers Elder Scrolls tout en les adoucissant eu Ă©gard Ă  l’exigence contemporaine d’accessibilitĂ© et s’efforçant de les adapter Ă  un gameplay plus Ă©mergent ». Si la plupart des jeux Zelda mettaient en avant l’exploration, c’est la premiĂšre fois, au moins dans un Zelda en trois dimensions, que l’on se retrouve perdu dans un monde immense, sans obligation de suivre les vagues indications que l’on nous donne sur les lieux Ă  rejoindre, avec ce plaisir de chaque instant de se repĂ©rer grĂące Ă  la gĂ©ographie dessinĂ©e par les tours et les montagnes, et grĂące aux rares panneaux qui semblent promettre enfin la proximitĂ© d’un havre de paix, d’un lieu ami plein de bienveillance et de petites ou grandes quĂȘtes. Ou au plaisir de chaque instant de se perdre encore davantage, de foncer tĂȘte baissĂ©e dans une obscure forĂȘt, dans un fleuve dont on ne voit pas le bout ou dans l’escalade d’une chaĂźne de montagnes synonyme des plus grands pĂ©rils. En y ajoutant le facteur d’incertitude reprĂ©sentĂ© par le cycle jour/nuit et la mĂ©tĂ©o changeante, avec tout ce qu’ils impliquent de façades glissantes et de monstres tapis dans l’obscuritĂ©, et la possibilitĂ© de rencontres inopinĂ©es de personnes, de sanctuaires et d’énigmes, l’univers du jeu correspond bien aux attentes que l’on peut avoir d’un monde ouvert, plus light assurĂ©ment qu’un Elder Scrolls dont les dizaines de villes et les quĂȘtes Ă  chaque embranchement ne laissaient pas envisager de fin, mais d’autant plus accessible. Une accessibilitĂ© naturellement amplifiĂ©e par l’extension de notre capacitĂ© Ă  interagir avec le monde. Les arbres ne sont plus des Ă©lĂ©ments de dĂ©cor rigides, ils sont des cachettes et des lieux d’observation, ils fournissent fruits, feuilles, branches et fagots de bois, ils peuvent ĂȘtre saisis par des ennemis comme matraques ou enflammĂ©s pour susciter leur effroi. Chaque objet, chaque lieu, offre ainsi de nombreuses possibilitĂ©s, s’adaptant Ă  ce que vous voulez faire et Ă  votre style de jeu, Ă  votre personnalitĂ©, mais aussi Ă  votre inventivitĂ©. Il va de soi que quand on peut planer au loin depuis les plus hauts sommets, crĂ©er des colonnes de glace, tirer des flĂšches Ă©lectriques et de feu en arrĂȘtant le temps, lancer des bombes rondes ou carrĂ©es, cuisiner des centaines de plats, de la viande grillĂ©e au gĂąteau, l’exploration et la dĂ©couverte prennent admirablement le pas sur les combats et le scĂ©nario pur. Heureusement d’ailleurs, parce que si les combats sont tout de mĂȘme formidables dans leur valorisation d’une maĂźtrise, le bestiaire est assez rĂ©duit, tandis que le scĂ©nario mobilise Ă©tonnamment des ressorts du post-apocalyptique
 en les exploitant Ă  peine, puisqu’il part du principe Ă©tonnant que le FlĂ©au, aprĂšs avoir rasĂ© une partie d’Hyrule, est restĂ© cantonnĂ© au chĂąteau grĂące aux pouvoirs de la princesse Zelda pendant
 cent ans ! Difficile de prendre au sĂ©rieux une menace que plus personne n’évoque et qui ne se fait pratiquement plus ressentir, sinon dans quelques jolies zones en ruine purement esthĂ©tiques, puisqu’elles ne sont liĂ©es Ă  aucune quĂȘte. On redoutera davantage les mini-boss » que l’on croisera soudain sur la carte sans que rien ne nous y prĂ©pare, et qui rappellent trĂšs agrĂ©ablement les Elder Scrolls dans le frisson que ces rencontres suscitent, qu’on dĂ©cide de les fuir ou qu’on prenne son courage Ă  deux mains. Les quelques quĂȘtes secondaires sont en revanche Ă  peine scĂ©narisĂ©es, un village semble mĂȘme n’exister que pour proposer un village de plus, comme s’il Ă©tait trop difficile de lui donner un background ou mĂȘme un design, ce qui n’est que partiellement compensĂ© par le relief que les sanctuaires cachĂ©s confĂšrent Ă  la gĂ©ographie, la dĂ©licieuse citĂ© Gerudo trĂšs japonaise dans ses dĂ©lires, la verticalitĂ© amusante de la citĂ© Piaf ou le petit dĂ©fi constituĂ© par le seul voyage vers la citĂ© Goron. On aimera beaucoup le fait que les souvenirs » soient si tĂ©nus, presque Ă©vanescents, mais la lore ne tient plus alors que dans les chants Ă  peine mis en scĂšne, et l’effort apprĂ©ciable d’approfondissement psychologique du Roi Rhoam et de la Princesse se fait par trop petites touches et au dĂ©triment de tous les PNJ, prodiges compris, ce qui est bien regrettable pour un jeu exigeant tout de mĂȘme une centaine d’heures de jeu, et aboutissant sur un combat final aussi plat dans sa deuxiĂšme phase
 L’éternel dĂ©bat sur l’usure des armes et l’inventaire limitĂ© L’usure des armes, qui a pour consĂ©quence leur destruction au bout d’un certain nombre de coups, et la limite de l’inventaire nombre de cases restreint ou poids maximum sont deux mĂ©caniques que je n’aime gĂ©nĂ©ralement pas du tout, et que, tout en en comprenant la logique, je trouve mĂȘme passablement incohĂ©rentes dans ce qu’on pourrait grossiĂšrement appeler les Bethesda-like alors que d’un cĂŽtĂ© on nous pousse Ă  l’accumulation en mettant Ă  notre disposition des centaines d’armes et des milliers d’objets parfois invraisemblables, de l’armure lĂ©gendaire Ă  la petite cuillĂšre, on nous pĂ©nalise trĂšs vite de l’autre sous prĂ©texte qu’il nous faut faire des choix stratĂ©giques. Par consĂ©quent, il faut choisir entre ignorer volontairement la possibilitĂ© de s’emparer de la plupart des objets et constamment retourner dans l’inventaire pour en jeter, ce qu’il faudra faire dans tous les cas en maudissant le jeu Ă  chaque fois qu’une visĂ©e imprĂ©cise nous aura fait nous emparer d’un objet dont nous ne voulions pas. Étonnamment, j’ai trouvĂ© que dans Breath of the Wild cette mĂ©canique se justifiait enfin. D’abord parce que la restriction d’inventaire ne concerne que les armes, arcs/flĂšches et boucliers, dans trois sections sĂ©parĂ©es, tandis que les vĂȘtements, les ingrĂ©dients et les plats peuvent ĂȘtre portĂ©s sans rĂ©serve ou presque en ce qui concerne les plats. Il est ainsi difficile d’ĂȘtre frustrĂ©, les objets les plus frĂ©quents et les plus importants n’exigeant pas de tri rĂ©gulier. Les seuls Ă  ĂȘtre limitĂ©s sont usables, ce qui libĂšre automatiquement une place d’inventaire dĂšs qu’ils sont dĂ©truits, et nous pousse Ă  varier plus souvent notre jeu on vient de casser une Ă©pĂ©e Ă  deux mains et on prĂ©fĂšre garder la deuxiĂšme pour un gardien ? On tente la lance qu’on vient de trouver sur le Moblin qui nous fait face. L’objet est ainsi dĂ©sacralisĂ©, nous obligeant Ă  en garder quelques-uns de cĂŽtĂ© pour les ennemis les plus forts ou les situations les plus gĂȘnantes, et Ă  utiliser les autres de façon plus distanciĂ©e, tout en faisant attention Ă  leur durabilitĂ© et au style de jeu que chacun exige. AprĂšs tout, mĂȘme si vous n’aimez pas les haches, vous n’ignorerez probablement pas une hache Ă  40 points de dĂ©gĂąts quand votre arme prĂ©fĂ©rĂ©e est une Ă©pĂ©e Ă  30
 Par ailleurs, cette contrainte donne de l’intĂ©rĂȘt Ă  la recherche des noix korogu ils vous en faudra bien une petite centaine pour ĂȘtre tranquilles, et donc Ă  une relative exploration, tout en vous obligeant Ă  un jeu plus variĂ©, plus rĂ©flĂ©chi et plus efficace, oĂč l’arme ne vient qu’en complĂ©ment des bombes et des ressources de l’environnement, et pas en substitut Ă  toute stratĂ©gie. Cette logique est la mĂȘme dans les Bethesda-like, mais elle profite mieux Ă  Breath of the Wild tout simplement parce que l’univers y est moins dĂ©veloppĂ©. Le dĂ©faut devient en l’occurrence une qualitĂ© vous hĂ©siterez rarement longtemps avant de jeter une arme pour en prendre une autre, parce que vous savez de toute maniĂšre que vous en trouverez assez vite une autre similaire, ou que vous jugerez assez vite laquelle est la plus puissante. Dans un monde oĂč existent des centaines d’armes au corps-Ă -corps, de lancer, Ă  feu, Ă  plasma, en plus des bĂątons de magicien et des queues de billard, le choix tactique et rapide devient fastidieux vide-grenier. Il faut dire que l’allure plus cartoon de Breath of the Wild aide aussi Ă  allĂ©ger des phases qui seraient plus pĂ©nibles dans un design plus sombre et rĂ©aliste
 Petits dĂ©fauts curieux dans un jeu si rĂ©flĂ©chi Il y a une chose qui ne s’use pas et encore heureux, ce sont les vĂȘtements, tuniques, armures, dont le design est toujours sĂ©duisant et les attributs souvent intĂ©ressants, parfois indispensables
 vous imposant donc d’en changer assez souvent, ce qui vous fera vite constater que les retours permanents Ă  l’inventaire Ă  chaque fois que vous allez barboter deux minutes, que vous vous lancez dans l’escalade, que vous vous prĂ©parez Ă  un combat, ou que vous vous rendez dans une zone aux contraintes climatiques fortes, peuvent s’avĂ©rer assez pĂ©nibles. Naturellement, Breath of the Wild a le bon goĂ»t de proposer des menus rapides pour les pouvoirs, les Ă©pĂ©es, les arcs et les flĂšches, ce qui le rend dĂ©jĂ  plus praticable que beaucoup de RPG, mais c’est dommage, et cela vous fera sans doute sacrifier beaucoup d’équipement Ă  cause de la flemme d’en changer tout le temps. MĂȘme les tuniques les plus jolies, celles que vous obtiendrez gĂ©nĂ©ralement assez tard, ne seront trĂšs probablement portĂ©es que quelques minutes, le temps de les admirer avant de vous rendre compte que leur pouvoir trop gadget ne vaut pas grand chose en comparaison des quatre ou cinq costumes entre lesquels vous tournez constamment et dĂ©jĂ  un peu pĂ©niblement. Adieu masque majora, casque de Midona, armure de gardien, costume de Tingle, mĂȘme adieu set barbare ou hylien, pourquoi gaspiller des ressources Ă  vous augmenter alors que la tenue archĂ©onique seule mĂ©rite vos efforts assidus puisqu’elle est la seule que vous porterez dans les combats les plus importants ? Une autre feature m’a paru d’une inutilitĂ© assez flagrante, la possibilitĂ© de monter des chevaux. Je ne doute pas que certains adoreront faire la plus jolie des collections Ă©questres et sillonner les plaines sur leurs montures, mais puisqu’il faudra en descendre Ă  chaque fois qu’une montagne vous fera de l’Ɠil et de toute façon, sanctuaires et korogus se trouvent rarement au bord du chemin et assez souvent pendant des combats oĂč vous serez assez vite dĂ©sarçonnĂ©s sans mĂȘme parler de la maniabilitĂ© de la monture, peu propice Ă  la souplesse stratĂ©gique exigĂ©e par certains affrontements, il est possible que vous renonciez assez vite Ă  des chevaux qui ne vous rejoignent de surcroĂźt que quand vous vous trouvez dans leur proximitĂ© immĂ©diate, sans quoi les siffler ne donnera aucun rĂ©sultat
 C’est sans doute ce point qui aurait pu ĂȘtre amĂ©liorĂ©, Ă  la maniĂšre d’un Twilight Princess ou d’un Red Dead Redemption, auquel Breath of the Wild fait souvent penser, et oĂč la possibilitĂ© permanente de faire venir un cheval magique oĂč que l’on soit servait agrĂ©ablement Ă  faire oublier la vacuitĂ© du monde. Conclusion Breath of the Wild est un jeu aussi excellent que Wind Waker avait pu l’ĂȘtre en son temps, et s’il souffre de quelques faiblesses en comparaison d’autres mondes ouverts, il paraĂźt exceptionnel en ce qu’il tranche de façon trĂšs complĂšte et rĂ©flĂ©chie avec le reste de la licence Zelda, et plus gĂ©nĂ©ralement avec les jeux auxquels Nintendo nous avait habituĂ©s. Quelques problĂšmes de camĂ©ra assez handicapants dans des situations critiques ne ternissent pas trop la maniabilitĂ© exceptionnellement plaisante de Link, il y a juste assez de quĂȘtes secondaires pour que l’on se sente libre sans ĂȘtre perdu, et quand on se dit que le succĂšs du jeu annonce sans doute un approfondissement de son scĂ©nario pour le prochain DLC, et un perfectionnement de ses mĂ©caniques au moins pour le prochain opus, il est difficile de ne pas y voir la plus douce des promesses pour l’un des jeux les plus rafraĂźchissants depuis longtemps. L’avis de Macky le jeu de l’annĂ©e Zelda Breath of the Wild a Ă©tĂ© LE jeu de cette annĂ©e pour moi, voire mĂȘme le meilleur jeu de tous les temps. Je l’attendais avec grande impatience et je n’ai absolument pas Ă©tĂ© déçue. Je n’avais pas ressenti autant d’engouement depuis WoW Vanilla, autant vous dire que ça commence lĂ©gĂšrement Ă  dater ! Je ne saurais vous dire combien d’heures j’ai pu passer dessus. Tout m’a plu, le scĂ©nario, l’univers, les quĂȘtes, les graphismes. J’y ai retrouvĂ© la joie, la passion mais aussi la frustration d’Ocarina of Time et Majora’s Mask, deux jeux qui ont particuliĂšrement marquĂ© mon enfance et m’ont ouvert au monde des jeux vidĂ©o. BOTW est Ă  mon sens, l’un des jeux les mieux pensĂ©s et rĂ©alisĂ©s de ces derniĂšres annĂ©es. Nous avons eu le droit Ă  un jeu fini Ă  sa sortie c’est un exploit, tout le monde le sait. On a aussi eu le droit Ă  un jeu long, super long, comme avant, le bon vieux temps. Un vrai coup de gĂ©nie de la part de Nintendo quand on sait le nombre de personnes qui se sont ruĂ©es sur la Nintendo Switch pour pouvoir jouer au dernier Zelda. Oui je sais, il est aussi sorti sur Wii U. +74MagicemF DestroyergasteropodekillerJuanito1979EmileRpouletmagiqueantoniomontana71EvanligusjujuaquebecrugalwaveMastaYodaPoor_LiFellockPepinobadmattzguen06NeburixBoomreng55kikininiAzerty0210antifrogjunta128dw85ereektitousseeldrixspipBeaulai Drebinxtophersaeba13BobGamingEnkidu02KamehamehaProperekarrissormanucioNed_FlandersMAINORDAVOSfredinho67ericb59Mcflanjopoutoff26Earthworm jozoemilodiidbenj89heyjoe07Bzz83avalon471jeuxnesonizukakunkalo99Lkaenle_benMastergurtEnjuMajorTomVirtualgeekika62drfloydsebnecAtarĂ©SupasayacalimeroSMRTrymadoaariciae78 participants Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIELperso je signe pour open world !!! on fait vraiment ce qu'on veux quand on veux ! pas de chemin obligatoire !! cela me plait pour un Zelda !!chissDocteur agrĂ©gĂ© **Nombre de messages 5154Date d'inscription 04/05/2008 Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par calimero Mar 18 Avr 2017 - 839VoilĂ  en vous lisant on voit que certains cet open world et d'autres justement tellement c'est vaste et ennuyeux pour eux n'accrochent pas. Ce jeu ne laisse pas indiffĂ©rent et laissera des traces dans tous gameurs qui s'y sera frottĂ©. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par AtarĂ© Mar 18 Avr 2017 - 919rien que les bois perdusle mystĂšre pour le rĂ©soudre et l'impossibilitĂ© de sauvegarder juste dans cette zone Rien que pour ça C'est ZELDAbest game ever Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 921Han ça ne m'est mĂȘme pas venu Ă  l'esprit d'essayer de sauvegarder dans les bois perdus, mais bon j'ai Ă©tĂ© déçu du bois perdu sur l'Ă©nigme, je l'ai trouvĂ© trop Ă©vidente Ă  mon goĂ»t mais bon c'est peut ĂȘtre parce que j'ai fait tout les zelda nintendo XD Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 952rodmynameisrod a Ă©crity a aussi toute la partie de Gerudo oĂč la carte disparait, et oĂč tu ne peux plus faire de backup, plus rien Spoilerenfin les labyrinthes sont pas mal pour certains aussi Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par AtarĂ© Mar 18 Avr 2017 - 954mais je trouve que certains endroits du jeu sont si beau est magique que j'aime Ă  y rester et perdre du temps dedansoui perdre du temps dans un jeu car l'endroit est magique et Ă©voque tellement de choses...et puis si dire ensuite... mince il faudrait que j'aille lĂ  bas pour faire ceci ou cela...MAIS MERDE ce jeu est uniqueon a envie de se perdre un peu et de rester lĂ ce jeu est dangereux Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Trymado Mar 18 Avr 2017 - 1002Pour ceux qui cherche le stuff le plus opti index 88Boucle d'ambre bijouterue Guerudo 4* index 28Tunique Prodige 4* index 28Pantalon de chevalier ou archeonique 4* index 28Avec ca vous allez poutrer du lynel d'argent ! Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 1039oui mais tu n'as pas la rĂ©sistance foudre, ni la possibilitĂ© de voir ses PV. Enfin moi aussi je me balade avec la tnue archeo lv4 et des fois la tenue de chevalier, ça dĂ©pend l'envie contre j'ai toujours pas trouvĂ© le bandeau d'escalade et j'ai pas envie de l'acheter Ă  NAD. ce qui m'Ă©tonne du coup, j'ai loupĂ© un coffre dans un sanctu ou dans des ruines p. Ce soir je vais faire ça tiens Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Proper Mar 18 Avr 2017 - 1042Le bandeau d'escalade je l'ai trouvĂ© au tout dĂ©but du jeu. Si je me rappelle bien dans un coffre d'un ça peut t'aider, quand tu survole un sanctuaire sur la map, Ă  cĂŽtĂ© du nom du sanctuaire tu as une icĂŽne d'un coffre si tu as tout rĂ©cupĂ©rĂ©. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Trymado Mar 18 Avr 2017 - 1125Lkaen a Ă©critoui mais tu n'as pas la rĂ©sistance foudre, ni la possibilitĂ© de voir ses PV. Enfin moi aussi je me balade avec la tnue archeo lv4 et des fois la tenue de chevalier, ça dĂ©pend l'envie contre j'ai toujours pas trouvĂ© le bandeau d'escalade et j'ai pas envie de l'acheter Ă  NAD. ce qui m'Ă©tonne du coup, j'ai loupĂ© un coffre dans un sanctu ou dans des ruines p. Ce soir je vais faire ça tiensC'est exactement ca, ta pas la particularitĂ© de la tete et de la cumule 3 bonus avec l'emsemble. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 1128bon je confirme pour les coffres, et le bandeau qui Ă©tait bien aux alentour de cocorico, je sais mĂȘme pas comment j'ai fait pour passer Ă  cotĂ© lol et surtout le voir que maintenant. En tout cas super info pour les sanctuaires !!! Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par milodiid Mer 19 Avr 2017 - 758Allez viens Myrage Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mer 19 Avr 2017 - 838rodmynameisrod a Ă©critputain le boss gerudo et meme le niveau du chameau ... quelle plaie !!!une fois que tu comprends le systĂšme, il est tout bidon Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par DePouLe02 Mer 19 Avr 2017 - 840Lkaen a Ă©critrodmynameisrod a Ă©critputain le boss gerudo et meme le niveau du chameau ... quelle plaie !!!une fois que tu comprends le systĂšme, il est tout bidon Le jeu est assez difficile mais finalement tu meurs plus souvent sur la map que devant les boss qui eux pour le coup m'ont parus bien simple Ă  battre. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Proper Mer 19 Avr 2017 - 855C'est le premier que j'ai fait le gerudo, et le plus dur Ă  mes contre le pouvoir qu'il te file aprĂšs est complĂštement pĂ©tĂ©. J'ai limite des scrupules Ă  l'utiliser. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par ekarrissor Mer 19 Avr 2017 - 900Proper a Ă©critC'est le premier que j'ai fait le gerudo, et le plus dur Ă  mes contre le pouvoir qu'il te file aprĂšs est complĂštement pĂ©tĂ©. J'ai limite des scrupules Ă  l' n'ai plus vu l'Ă©cran gameover depuis mon combat contre le 1er lynel, la difficultĂ© disparait en Ă©tant bien prĂ©parĂ©. Sujets similairesPermission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forum ï»żMap, Zelda, Breath of the Wild, Plan, Carte, ComplĂšte, Sanctuaires Map dĂ©taillĂ©e des Bois Perdus de The Legend of Zelda Breath of the Wild. DĂ©couvrez la Carte de cette rĂ©gion d'Hyrule.

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